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谷歌的虚拟现实团队已经说过,他们想将Daydream手柄打造为”VR界的鼠标“,作为虚拟现实环境中统一的控制系统,而且用户拿起它的那一刻就能遵循着本能去使用。
手柄像是一个装有内接动作传感器和触摸板的遥控器,但是和你手中可以接到任何一个电脑上用的鼠标不一样,Daydream手柄只支持近期版本的安卓智能手机,iOS用户又一次被打入了冷宫。而Merge VR正是瞅准了这个时机,开始打造自己的、更通用的VR控制器。
不过Merge VR的遥控器还处于早期阶段,我们在旧金山的VR开发者大会上看到了一个它的3D打印原型,即使它的创造者说他们已经为此工作了一年半了。相比于Daydream手柄,我们看到的这个版本上的按钮要多得多:两个箭头、两个XYAB按钮、一个类比摇杆、两个底端发射器和末端的电源键。最新的设计应该已经去掉了大部分按钮了,和Daydream大概差不多。它可以和上图的Merge VR头显相匹配,但是也可以用在其他的第三方头显,甚至非VR设备上,只要它支持相应的游戏或app。可以将这个遥控器想象成设计的比较奇葩的第三方蓝牙游戏手柄。
和Daydream一样,Merge的遥控器主要用法还是用来指向目标。在一个万圣节主题的demo游戏中,它可用作镭射枪,也可用作钓鱼竿。先用扣动扳机炸开墓碑,然后将爬出来的鬼魂“钓”出来,放进你的容器中。在别的游戏中,它还可以用来做黏土陶艺中的塑性工具,以及一个太空飞船的控制杆。
目前的设计还只是一个3D打印的原型
在没有花足够时间使用过两个产品的情况下,很难说Merge VR和Daydream的手柄孰好孰坏。它的响应速度很快,但是由于没有真正的空间追踪功能,只有个方向传感器,为了让它朝向正确的方向,你得不时翻转你的手腕。Daydream也有类似的尴尬,但是它有Merge VR没有的模拟自然手臂运动的软件。
由于Daydream不仅是个单独的设备,更是一个更大的标准,所以其他移动头显生产商大多只是就这谷歌的手柄开发自己的版本,而不是使用Merge VR的设计,似乎是挺合理的。但是对于那些不想跟风追逐谷歌的标准的公司,尤其是那些想为iOS用户打造头显或者VR体验的公司,Merge VR显然是非常有用处的。谷歌Cardboard虽然满足这些公司的要求,但是它跟现在越来越多的产品比起来显得过于简单粗暴了。在苹果弄出一个VR产品之前(如果有这么一天的话),这个细分市场还会继续呼唤这样的产品。